Description
Background:
载着荣耀的流光在星云上启程,不知终落谁手。
Description:
星云由N颗星组成,呈环状分布(按照顺时针方向标号顺序为1,2,3,...,N,1,2,3...),流光可以有两种流动方式:
一、沿顺时针由一颗星滑向它的下一颗星。
二、我们定义“焱”为一种传送机制,即若两个星球之间燃烧着“焱”,则顺时针序靠后的星球,可以通过此机制传送回顺时针序靠前的那个星球。
某一天星云被破坏了,只剩下了最后一抹荣耀流光被两股神秘力量角逐。而破坏带来了两个限制:
一、某颗行星P被设定为流光禁区(即永远无法被选择为流光的落脚点)。
二、一旦一颗星被流光划过,那么就再也不能被经过了。
现在两种神秘力量轮流引导流光的流动,先手在第一次操作时为确定流光的起始位置,问谁可以拿到最后一次的掌控权来获得胜利?
另外学者们发现,“焱”具有特殊的性质:
如果把每个“焱”视为零点为其两个星球的类似圆弧的轨迹,那么两条轨迹之间不会相交或外切,但是内切和包含以及相离都是合法的。
Input
第一行三个整数n,m,p表示星云上n个点按标号顺时针环形排列,有m个“焱”,行星p为流光禁区。
接下来有m行,每行两个整数u,v,表示u与v之间存在一个“焱”。
Output
如果先手胜,输出“dawn”,否则输出“galaxy”。
Sample Input
5 5 31 1
1 4
2 3
3 4
4 5
Sample Output
dawnHint
1<=p,u,v<=n<=1,000,000
0<=m<=2,000,000